Что определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы способны самостоятельно идентифицировать токсичное отношение или генерировать неповторимые пейзажи для каждого участника.
Основные характеристики виртуальных миров
Клауд платформы гарантируют расширяемость: множество серверов глобально дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Непрерывность: миры пребывают независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного участия миллионов пользователей.
Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних платформ
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
С тех самых инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Эти валюты можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Технологии за фоном метавселенных
Виртуальная и дополненная действительность
Синтетический интеллект
С целью понять концепции виртуальных миров более подробно, важно выделить их главные характеристики:
Технология блокчейн и цифровые активы
Несмотря на то, что игровая сфера остается основным драйвером прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
Клаудные компьютинг
Техники блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс покупать неповторимые объекты: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания юношества
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и симулированной действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не не изолированное программа или видеоигра, а скорее структура 7 к связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Эти характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная замена физической действительности – со личными законами, хозяйством и обычаями.
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных помимо развлечений
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Образование
Работа
Социокультурные программы
Творчество и культура
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Один из наиболее дискуссионных предметов недавних лет – внутренняя структура хозяйство онлайн миров. Внутри множества платформ работают внутренние валюты:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Проблемы развития цифровых вселенных
Несмотря на стремительный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:
Техничные препятствия
Законные вопросы
Каким образом охранять интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Какой берет на себя обязанности за мошенничество или вандализм в пределах цифровой среды? Юридические правила пока только догоняет быстро изменяющуюся индустрию.
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил учебный курс, в котором учащиеся осваивают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост числа {новых компаний
